Ještě jeden level (my book!)

My first book, about videogames (in Czech).

Published in May 2024 by Paseka. 256 pages.

A culmination of 8+ years of writing about social, political and artistic contexts of video games across 11 chapters. Topics: romantism, queering, digital warfare, folk(ish) horror, game storytelling, game work, political economy, climate crisis. A book, I hope, for both gamers and non-gamers, fans of gothic RPGs and small indie queer vignettes. Games are much more than game mechanics and reflect so much more than just industry trends. They mirror, but also constitute the conditions of contemporary life. I hope to add to an inspiring writing about games that starts from the place of love for the medium but looks beyond the confines of gamer discourse. You be the judge of how successful I was.

Dedicated to Filip Láb, who so sadly passed away and who, in my first year of university, opened the doors of cultural criticism for me. I think he would have like the constructivist cover.

Annotation (CZ):

Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon GO? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války?

Poučený průvodce od Death Stranding přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací.

Rozhovor o knize s Karlem Veselým (díky)